1.输出卡
物理/魔法攻击力,是伤害属性。
物理/魔法暴击,是增伤属性。(伤害翻倍)
物理/魔法穿透,也是增伤属性。(破甲)
前期,无论何者输出英雄,攻击都不高,因此带物理/魔法攻击的咒言之玉。
当可以佩戴五个咒言之玉的时候,可以选择物理/魔法攻击共鸣。
当攻击力到了非常可观的时候,就要选择增伤属性,来增加伤害了。
具体带穿透共鸣还是暴击共鸣,要根据英雄的大招技能选择。
详细说,打真诚伤害,打百分比的,切后排等带暴击共鸣;打肉盾等带穿透共鸣。(然而这个说法还是不全面,只是大概意思,实际还要看英雄被动技能,队友辅助技能以及对手。)
2.坦克卡
技能加双抗的带血量共鸣。
魔抗高的带物理防御共鸣,反之。
再就是看对手,如果对手全法,当然就是带法抗共鸣啦。
3辅助卡
高瑟这种靠大招强控的,带初始能量共鸣。
伊丽莎白这种,觉得脆就带防御共鸣,觉得奶量低就带攻击力或者暴击共鸣。
最后再普及一下,能量/生活恢复属性是何意思,这俩个是过图属性,PK模式无效。